الملاكمة

ما هو الملاكمة:

الملاكمة أو الهراء هي رياضة قتالية يرتدي فيها المقاتلون قفازات مبطنة ويستخدمون أيديهم للهجوم والدفاع.

الهدف في الملاكمة هو التعامل مع اللكمات لتسجيل أو ضرب الخصم باتباع مجموعة من القواعد المحددة مسبقًا. تدور المعارك في حلقة ملاكمة ، وهي منصة مبطنة محاطة بحبال تحدد منطقة القتال.

تنتهي مباراة الملاكمة عندما ينتهي الوقت الإجمالي أو عندما يتعذر على أحد المقاتلين مواصلة القتال.

تاريخ الملاكمة

كانت الملاكمة بالفعل رياضة شعبية ومتطورة في اليونان القديمة وأدخلت إلى الألعاب الأولمبية في عام 688 قبل الميلاد. ارتدى المقاتلون عصابات جلدية على أيديهم ولم تنته المعارك إلا عندما اعترف أحد المقاتلين بالهزيمة أو لم يتمكن من القتال.

في روما القديمة ، وقعت معارك الملاكمة في المدرجات وعادة ما انتهت فقط بموت أحد المقاتلين. كان من الشائع استخدام قطع معدنية مقيدة في اليدين لإحداث تأثير أكبر.

مرت المعارك في دائرة مرسومة على الأرض ، الأمر الذي أدى فيما بعد إلى فكرة الحلبة السائدة حتى اليوم.

بعد سقوط الإمبراطورية الرومانية ، عادت الملاكمة إلى الظهور في القرن الثامن عشر في إنجلترا. في ذلك الوقت ، كانت المعارك قد نُفِّذت بها الأيدي الحرة. عندما أصبحت المعارك عنيفة للغاية ، وضعت قواعد لاستخدام القفازات وأخيراً قسم القتال إلى جولات.

قواعد الملاكمة

تتكون مباراة الملاكمة من عدد متغير من الدورات (عادة من تسعة إلى اثني عشر) ، ولكل منها ثلاث دقائق ، مفصولة بفواصل دقيقة واحدة.

يشرف على القتال حاكم داخل الحلبة يتحكم في سلوك المقاتلين ويقدر حراسهم. الحكم مسؤول عن فصل المقاتلين ، والعد التنازلي عندما يتم تطويق أحدهم ، والتدخل في القضايا المخالفة ، إلخ.

في كل فاصل ، ينتقل المقاتلون إلى زاوية الحلبة ويستطيعون الراحة وتلقي التعليمات من فريقهم.

إذا تم إقصاء أحد المقاتلين ، فيجب أن يذهب الآخر إلى زاوية محايدة من الحلبة (حيث لا يكون فريقه أو فريقه.) وتنتهي المعركة على الفور.

طوال المعركة ، قرر ثلاثة قضاة خارج الحلبة تسجيل الجولات عن طريق الجمع بين أربعة معايير:

العدوان الفعال : يجب أن يكون المقاتلون عدوانيين بطريقة فعالة. سيكون الفائز في الجولة هو المقاتل الذي قام في الواقع بضرب المزيد من اللكمات (وليس مجرد رمي) وتجنب ضرب الخصم.

الهيمنة في الحلبة : سيكون الفائز في الجولة هو المقاتل الذي يتحكم في الحركة ويفرض إرادته وأسلوبه.

الدفاع : يأخذ القضاة في الاعتبار والفعالية التي يتهرب بها المقاتلون ويقلصون ويدافعون

جرات قوية ونظيفة : الجرات القوية والسكتات الدماغية النظيفة تستحق أكثر من جرات ضعيفة أو متصلة جزئيًا. يجب تحليل هذا المعيار بالاقتران مع عدد الزيارات الصحيحة.

نظام علامات الترقيم في الملاكمة

بناءً على المعايير المذكورة أعلاه ، يمنح القضاة نقاطًا للمقاتلين في نهاية كل جولة. نظام التسجيل يعمل على النحو التالي:

يسجل القضاة بحد أقصى 10 نقاط. يحصل الفائز في الجولة على 10 نقاط بينما يحصل الخاسر على 9 نقاط.

يفقد المقاتل نقطة واحدة في كل مرة يتعرض فيها لضربة قاضية . إذا تم القضاء على المقاتلين في الجولة نفسها ، تلغي الضربات القاضية .

على الرغم من أنه من غير المعتاد ، حتى في بعض الأحيان حتى من دون ضربة قاضية ، واحد من المقاتلين تبرز أكثر بكثير في الجولة. في هذه الحالات ، يحصل الفائز على 10 نقاط ويتلقى الخاسر 8 نقاط.

إذا قرر القضاة أن الجولة قد تم ربطها ، فسيحصل كلا المقاتلين على 10 نقاط.

يجوز للحكم خصم 1 أو 2 نقطة في حالات الخطأ. يحدث هذا عادة بعد تحذير واحد على الأقل ، ولكن حسب شدة الخطأ ، يمكن تطبيقه على الفور.

قرار النقاط : عندما تنتهي جميع الجولات دون خروج المغلوب ، يتم تلخيص نتائج الحكام الثلاثة لتحديد الفائز. في هذه الحالات ، هناك أربعة نتائج محتملة:

قرار بالإجماع : يقول جميع القضاة أن نفس المقاتل سجل المزيد من النقاط. ليس من الضروري أن يعين الحكام النتيجة بشكل مماثل ، يكفي أن يتفق الجميع على المقاتل الذي كان هو الفائز.

قرار الانقسام : يحدد قاضيان نفس الفائز بينما يعرفه الثالث بأنه الخاسر. في مثل هذه الحالات ، يوافق قضاة القاضيين.

قرار الأغلبية : على غرار القرار المنقسم ولكنه يحدث عندما يعرّف القاضي الثالث المعركة بأنها تعادل. وبالمثل ، يسود حكم الأغلبية.

السحب : يحدث السحب عندما:

  • جميع القضاة يسجلون المعركة في التعادل
  • قاضيان يسجلان المعركة في قرعة (سحب الأغلبية)
  • أحد القضاة يعطي النصر لأحد المقاتلين ، والقاضي الآخر يعطي النصر للمقاتل الآخر والقاضي الثالث يعتبر التعادل في المعركة.

قائمة الأخطاء في الملاكمة

هناك عدة مواقف غير صالحة في مباراة الملاكمة:

  • قم بتصريف أي ضربة بخلاف يديك
  • ضرب باليد المفتوحة ، مع الرسغ ، مع الشاطئ أو جانب اليد
  • قم بتمديد الظهر أو الرقبة أو الرقبة أو الكلى أو أي منطقة أسفل محيط الخصر
  • قصف أخذ سلاسل من الحبال
  • عقد الخصم وكمة في نفس الوقت
  • كراوتش حتى الرأس أسفل خط الخصر الخصم
  • خذ واقي الشدق للراحة
  • ضرب الخصم الساقطة
  • ركل الخصم قبل أن يستعيد الحكم القتال بعد فصل المقاتلين

يضرب في الملاكمة

في حين أن الملاكمة لا تستخدم سوى اليدين ، فهناك خمس ضربات محتملة فقط: ضربة بالكوع ، مستقيم ، تقاطع ، خطاف وكبيرة.

ضربة بالكوع

يتم تسليم ضربة بالكوع بيد الجهة الأمامية للحارس ولذا فهي دائمًا أسرع ولكن أضعف. إنها الضربة الأكثر استخدامًا لأنها تستهلك طاقة أقل وتتحكم في وتيرة القتال وبعده وتعمل على تسجيل الأهداف بأمان.

يتم تنفيذ ضربة بالكوع مع دوران صغير للجذع لزيادة تأثير الضربة. بعد ذلك ، يجب أن تعود اليد بأسرع وقت ممكن إلى الحارس.

مباشرة

يتم إعطاء المباشر مع اليد خلف الحراسة ولذا فهو أبطأ ، واكتساب المزيد من الزخم ، أقوى بكثير. يتطلب الأمر المباشر دورانًا أكبر للجذع ونبضًا صغيرًا مع الساق لكسب المزيد من القوة.

عبرت

يشبه المباشر ، ولكن مرسومة بزاوية مختلفة قليلاً للوصول إلى جانب رأس الخصم أو الجذع.

كلاب

يتم توصيل الخطاف بحركة نصف دائرية قصيرة تهدف إلى الوصول إلى جانب الرأس أو الجذع للخصم. الفرق الرئيسي بالنسبة للصليبي هو زاوية الهجوم أكثر انفتاحا.

لكمة

الجزء العلوي هو ضربة من أسفل إلى أعلى للوصول إلى ذقن الخصم. وعادة ما يتم تسليمها مع اليد خلف الحارس ، مع الأخذ في الاعتبار أنها ضربة بطيئة تهدف إلى إحداث تأثير أكبر.

فئات الوزن في الملاكمة

الفئات في الملاكمة هي التقسيمات الفرعية للوزن التي يصنف فيها المقاتلون ، بغرض موازنة القتال. وبالتالي ، تحدث المعارك دائمًا مع المقاتلين من نفس نطاق الوزن.

تحدث الموازين الرسمية عادة قبل يوم واحد من المعارك ، وإذا كان المقاتلون يعانون من زيادة الوزن ، فسيتم معاقبتهم أو حتى منعهم من القتال.

الفئات الرسمية للوزن في الملاكمة الاحترافية هي:

  • الثقيلة: لا يوجد حد الوزن.
  • الطراد: حتى 92.72 كجم.
  • متوسطة الوزن الثقيل: حتى 79.38 كجم.
  • سوبر متوسطة: حتى 76.2 كجم.
  • متوسطة: حتى 73.03 كجم.
  • سوبر ميد: حتى 69.85 كجم.
  • لاعب خط الوسط: حتى 66.68 كجم.
  • سوبر خفيفة الوزن: ما يصل إلى 63.5kg.
  • خفيفة الوزن: حتى 61.23 كجم.
  • عقوبة فائقة: حتى 58.97 كجم.
  • العقوبة: حتى 57.15 كجم.
  • سوبر الديك: ما يصل إلى 55.34 كجم.
  • الديك: ما يصل إلى 53.52 كجم.
  • سوبر فلاي: ما يصل إلى 51.71kg.
  • الطيران: ما يصل إلى 50.35 كجم.
  • ذبابة خفيفة: حتى 48.99 كجم.
  • سترو / ميني فلاي: ما يصل إلى 47.63 كجم.
  • سترو / ذرة خفيفة: حتى 46.27 كجم.

أنواع الملاكمة

للملاكمة بعض المتغيرات التي ، من خلال الجمع بين التقنيات المختلفة ، تخلق طرائق جديدة لهذه الرياضة. من بين أكثرها شيوعًا الملاكمة الفرنسية (المتوحشة) ، والملاكمة الصينية (السانشو) والملاكمة التايلاندية (الماوية).

الملاكمة الفرنسية أو سافاتي

الملاكمة الفرنسية (أو الوحشية) تجمع بين تقنيات الملاكمة والركلات. على عكس فنون القتال الأخرى ، لا يُسمح للمدخرين بالركل بالقرفة أو بأرجل أخرى غير أرجلهم.

الصينية للملاكمة أو سانشو

الملاكمة الصينية (أو سانشو) ، في الواقع ، نشأت من الكونغ فو. تجمع هذه الطريقة بين خصائص الملاكمة وتقنيات السقوط والإلقاء وفي المرفقين والركبتين.

الملاكمة التايلاندية أو الملاكمة التايلاندية

الملاكمة التايلاندية هي الملاكمة التايلاندية المعروفة. يعد هذا الفن القتالي أحد أكثر الأعمال عنفًا الموجودة لأنه يجمع بين تقنيات الملاكمة وعدة أشياء أخرى مثل المرفقين والركبتين والركل مع جميع مناطق الساق والركبتين ، إلخ.