الألعاب الإلكترونية

ما هي الرياضة الإلكترونية:

مصطلح "الرياضات الإلكترونية" ، المستمد من " الرياضة الإلكترونية " الإنجليزية ، والمعروف أيضًا باسم " الرياضة الإلكترونية " ، هو الاسم المخصص لطرائق المنافسة الاحترافية للألعاب الإلكترونية (ألعاب الفيديو).

وتتألف هذه الطريقة ، التي كان لها أصل محتمل في كوريا الجنوبية وفي بعض النقاط في آسيا وأوروبا ، من مشاركة بطولات استراتيجيات الألعاب الإلكترونية الاحترافية في الوقت الفعلي.

لا تشبه الرياضات الإلكترونية عمومًا الرياضات التقليدية لأنها تختبر أساسًا حدود الرشاقة وقدرة التفكير على المنافسين.

في البداية ، كان للرياضة الإلكترونية جمهور صغير وتمثيل ضئيل في وسائل الإعلام. ثم ، من 2000s ، كانت هناك زيادة كبيرة في شعبية هذا القطاع ، حيث كان هناك أيضا عدد كبير من اللاعبين والفرق المهنية ، برعاية بعض العلامات التجارية الكبرى من الألعاب والمشاركة في الأحداث والبطولات الحية ، مع جوائز نقدية ل المنافسين.

بالإضافة إلى الألعاب الإستراتيجية ، تعتبر ألعاب القتال ، وألعاب الرماية من الدرجة الأولى ، وكرة القدم ، من الفئات الأخرى التي تسمح بهذا الاعتراف بالرياضة. في الوقت الحالي ، فإن أكثر الألقاب شعبية في المسابقات المهنية هي League of Legends (المعروفة باسم LOL) و DotA و StarCraft II و Counter-Strike: Global Offensive.